四川在線記者 邊鈺
第九屆中國網絡視聽大會將于6月3日在成都開幕。據了解,中國網絡視聽大會自2013年首次舉辦以來,歷經多輪創新,目前已初步構建“論壇、展覽、發布、推優、交易、孵化”六位一體格局,在內容、技術、渠道、產品、資本、治理等多個層面的深入研討上形成品牌效應,具有“年度行業風向標”的作用。
和這個盛會一起成長的,還有成都網絡視聽業。6月2日,記者從大會主辦方到, 根據統計數據顯示,2020年成都網絡視聽標上企業數已高達2000余家,網絡視聽從業人員總體規模已達到14萬人,網絡視聽業務收入為2284.81億元,同比增加31.2%,其中,高新區作為成都核心增長區域,截至2020年已聚集網絡視聽與數字文創重點企業超過600家,文創產值占成都市近1/4。同年,成都的文創產業增加值躍升至1805億元,同比增長23.7%,較2017年增長127.8%,占GDP比重首次突破10%,成為成都市新興支柱產業和重要經濟增長點。高速增長的營收數據顯示出成都已逐漸成為我國網絡視聽產業的重要一極,也為成都網絡視聽產業發展奠定了良好的基礎。
據了解,經過多年深耕,成都在游戲電競、網絡音樂、網絡視頻等細分領域已形成一定規模優勢,尤其是通過舉辦中國網絡視聽大會、建設中國(成都)網絡視聽產業基地以及建設網絡視聽相關功能區等多措并舉,建立了以成都高新區、天府新區兩個網絡視聽高地為“雙核”,以錦江區、青羊區、郫都區等其他多個區縣的產業園區及功能區為“多極”,引導上下游產業充分融合,協同發展的成都網絡視聽產業“雙核多極”空間格局,通過進一步加快聚集網絡視聽產業人才、資源、項目和資本,推動網絡視聽與數字文創等新經濟產業快速發展,已初步形成較為完整且具有成都特色的網絡視聽產業鏈條,推動成都網絡視聽產業從“高原”邁向“高峰”。
今年5月,數字文創產業成都峰會首次提出將成都打造為中國最適宜數字文創發展城市,未來,成都將以網絡信息技術的強勁實力為基礎,以本土數字文創的豐沃土壤和豐厚資源為依托,爭創世界級“網絡視聽與數字文創舞臺”。