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第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會啟幕 “科技+文創”聚合全球IP
2021年10月02日 10:20 來源:中國新聞網 編輯:堯欣雨
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  以三星堆“青銅神樹”為原型設計的盲盒亮相IGS博覽會。 張浪 攝

  中新網成都10月1日電 (記者 王鵬)10月1日,第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會(IGS博覽會)正式啟幕。作為中西部規模最大的數字文創博覽會,本屆IGS博覽會以“科技+文創”為核心,聚合全球數字文化產業資源,在成都打造出極具觀賞體驗性的超一流“數字文創生態展”。

  “今年的展會,我們核心是以IP為中軸,以動畫動漫、潮流玩具、國潮文化、游戲電競,還有沉浸式互動娛樂作為載體,打造以產業為根基,去推動整個城市數字文創的一個發展。”新飛翔科技集團執行總裁、IGS博覽會組委會秘書長劉浩天表示,希望搭建好IGS這樣一個國際化對接平臺,打造成為國際知名、具有全球影響力的一面天府文化旗幟。

  觀眾體驗VR游戲。 張浪 攝

  記者了解到,本屆博覽會在7萬平方米的空間內,集成數千家全球數字文創企業參展,1.5萬款數字文創產品現場展示。DC、漫威、迪士尼、華納兄弟、FOX(福克斯)、Pixar(皮克斯)、魔獸世界……展會現場,可以零距離接觸國際頭部企業及IP,第一天就吸引觀眾逾8萬人次。

  IGS博覽會設置了“智能互動娛樂”“國際IP數字版權”“動漫嘉年華”“ITS模玩潮流”和“國潮”五大主題,展示境內外著名動漫動畫IP產業體系,現場秀出國風、國樂、華服、劇本殺等潮流娛樂。

  “IGS展會影響力比較大,匯聚了相當多的數字文創領域企業,觀眾也非常多,是一次展示和交流的好機會。”主打劇本游戲和線下沉浸式內容打造的劇本殺品牌叁千世界第一次參加此次展會,負責人林先生說,期待有更多優質內容進入到劇本殺行業,通這種展示讓更多人了解到這種健康積極的新興社交方式。

  年輕觀眾穿上cosplay服裝逛展。 張浪 攝

  近年來,成都數字文創呈現蓬勃發展態勢。數據顯示,2020年,成都文創產業增加值躍升至1805億元,同比增幅23.7%,占GDP比重首次突破10%,成為全市新興支柱產業和重要經濟增長點。目前,成都已有各類數字文創相關企業1000余家,年產值上億元的企業已超100家。(完)

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