紅星新聞網(記者 但唐文)10月3日報道 將虛擬空間與現實世界充分結合,1.5萬IP為軸,撬動近3000萬交易額;19萬人次沉浸式互動體驗“元宇宙”,數字文創展覽的下一個時代已顯現雛形。
10月3日,第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會(IGS博覽會)圓滿落幕。
精彩不斷,余興未了。此次博覽會吸引到19萬人次觀展,參展商家和觀眾數量均創下歷史新高。DC、漫威、迪士尼、Pixar(皮克斯)、魔獸世界、索尼、任天堂、海星社、國家地理、流浪地球、三體……全球數千家數字攜帶1.5萬款數字文創IP,在此展示、交易,碰撞智慧,探討新的IP“宇宙觀”。世界領先的數字娛樂軟硬件技術支撐,10余場精彩賽事的名場面,讓觀眾在沉浸式互動體驗中,觸摸到“元宇宙”,對數字文創最新成果有直觀的了解。


作為中西部規模最大、最具行業影響力的數字文創博覽會,IGS博覽會以“科技+文創”為核心,整體打造“一展一云多賽”,聚合全球數字文化產業資源,構筑數字產業新格局、培育新動能、營造新場景,在成都打造出極具觀賞體驗性的超一流“數字文創生態展”。
打造國際IP及衍生品版權交易平臺
IP為軸助推數字文創新經濟發展
來自IGS博覽會組委會的數據顯示,本屆博覽會1.5萬IP集中展示、交易,最終成交額近3000萬元。
IGS是“科技+文創”的專業性會展,在展會的“一展一云多賽”中,“一展”就是以IP為核心中軸,而動漫、游戲、云游戲、電競、潮流潮玩、國風等都是IP的載體或展現形式。

記者在現場場刊材料中看到,本屆博覽會以集合國內外知名動漫、游戲、影視和國際IP及衍生品版權交易展為核心,引進全球優質IP版權及衍生品,以“數字文創+”鏈接傳統產業深度融合發展,推動數字文創產業內涵深化整合、外延融合帶動,并通過IP授權產業的跨領域、跨行業、跨地區合作,搭建國際IP授權B2B交易平臺。
交易的熱度,證實了這個平臺試水的初步成功。
在現場,新飛翔科技集團執行總裁、IGS博覽會組委會秘書長劉浩天表示,在目的性上,這主要是為了能夠讓B端、G端用戶能夠看到IP創作打造的過程,以及學習成功IP可復制經驗,賦能整個產業發展。
“去年是我們首次參展IGS博覽會,我們發現它非常多元,且具有包容性,調性和我們很貼合。” 作為成都本土科幻企業的賽凡科幻空間也出現在了本次展會,多年來深耕科幻領域,擁有《流浪地球》、《三體》等眾多國際科幻IP的賽凡科幻空間如今已經成為中國科幻行業頭部企業。在賽凡科幻空間創始人孫悅看來,科幻,作為“文化+科技”的重要呈現形式,通過不同載體所呈現的科幻內容能讓更多的數字文創行業從業者看到IP的更多可能性。
有業界人士告訴記者,如果IGS以IP為軸的策略能夠沉淀出成熟經驗,這勢必將進一步推動包括游戲在內的IP生態發展,進而有力推動數字文創新經濟、新業態、新模式多領域跨界融合發展。
聚焦“元宇宙”
建設世界級產業影響平臺
“猶如來到真的戰場!”18歲錢同學在未來戰場VR體驗現場與同學體驗了一把酣暢淋漓的虛擬游戲, 戀戀不舍地取下頭盔的她們直呼過癮。


小到3歲的小Coser觀眾,大到60多歲的展會攝影師,還有外地組團而來的游客大軍……在三天時間里,19萬人次來到現場,讓展會成為國慶假期里市民游客打卡熱點。
IGS博覽會能夠吸引19萬人參與,最誘人的地方就是全新的展陳方式——大量的沉浸式互動體驗,讓用戶真實感知和觸摸到一個與現實空間平行的全息數字空間——元宇宙。
在未來戰場VR體驗現場,觀眾身臨其境的體驗,依靠的是全球領先的技術支持。IGS博覽會集合了全球頂尖智能娛樂軟硬件、科技、游戲類企業,展示發布尖端前沿科技、VR/AR虛擬現實硬件、5G智能娛樂硬件、智能移動設備等品類,足以支撐用戶在現場實時互動體驗,感受數字平行空間帶來的快樂。
VEX、逆視界(環幕)劇本殺、能手工坊、盛趣游戲、小黑探、三千世界、魂喵科技帶來的4D銀幕環繞、劇本殺等沉浸式體驗,也讓玩家感受到博覽會的特性,與IP,與技術、與用戶之間的互動和交流。
不僅如此,博覽會的“一云”板塊特意打造了線上“云展會”,持續推進傳統展會的數字化轉型,打造線上線下互聯互通、充分融合發展的新形態“數字化博覽會”。“云展會”攜手阿里云數字云技術,聯動淘寶二次元,1:1真實還原線下展會場景,虛擬現實融合,多電商聯動,打造個性化消費平臺。展示了“元宇宙”在應用領域的可能性。
聚焦元宇宙、5G、大數據、人工智能等熱點領域,IGS的一個重要目標,鏈接全球數字文創領域及全產業鏈高端價值核心資源,涵蓋動漫、潮流、潮玩、國風、游戲、影視、音樂等數字文創核心內容,建設有世界輻射力、影響力的產業對接平臺。

IGS博覽會讓全球數字文化產業上下游企業,在世紀城寬大的展館中邂逅,通過對接會、推介會等形式,展開高效對接、洽談合作,帶動成都數字文創企業與全球產業上下游企業交流合作。匯聚全球頂尖行業專家,通過主題分享、專題研討等形式,分享國際前沿資訊與技術。
“成都潮創”興起
全球首個數字文創城市品牌現雛形
博覽會期間恰逢國慶,現場觀眾最聚焦的,就是數字文創領域的“中國力量”。
山東艦、殲-15、CN171-11箱式運載車、領航員計劃運載火箭、國家地理... .。.眾多中國IP潮玩手辦現場亮相,吸引來大量玩家。市民李先生表示,看到中國的數字文創品牌數量越來越多,內心還是有點小激動,“我想系統收藏這些東西”。
而在世界知名的IP中,中國設計也站住了腳跟。蝙蝠俠官方畫廊有近百幅作品在現場展出,在IGS博覽會上預售的全新漫畫故事集《蝙蝠俠:世界》,是中國區首發。而這名DC英雄的故事和畫面設計,有三名中國的設計者參與主創,他們還現場與觀眾互動交流,講述漫畫創意。
IGS博覽會也試圖以自身的力量,推動中國本土文創IP品牌塑造,鼓勵體現城市特質的IP價值轉化,中國歷史文化優勢轉化為市場優勢,助力中國文化“走出去”,實現全球共享中國“文創智造”。效果是可見的——黃鳥文創研發的《秦漢英雄傳》周邊重磅亮相;敦煌美術研究所充滿敦煌氣息的文創產品,收獲了專業人士贊譽。

本屆博覽會創新推出“潮玩+藝術”的跨界融合方式,推動中國本土IP的發展。以設計見長的生長實驗室,就邀請來多位潮流藝術家,與潮玩的設計者互動交流,碰撞出更新潮的文化與藝術。
“成都潮創”在博覽會也展示出獨特的風姿。
賽凡科幻空間是成都科幻頭部企業,今年是第二次參展,他們帶來以中國航天為核心的產品。賽凡科幻空間是四川唯一一家得到國家航天局官方認可的授權商,擁有《流浪地球》、《三體》等眾多國際科幻IP。
創始人孫悅對IGS博覽會有自己的理解,“我們通過文創產品把科幻的內涵應用到大家的生活之中,是除了文學作品和影視作品之外,兩者融合發展最長久的方式之一。”
清新博覽
沒有“擦邊球”的觀展氛圍很巴適
逛展時,稍加留神你就會注意到,現場工作人員都戴著宣傳小飾品,宣揚正能量。在博覽會現場設置的硬核打卡路線中、公共大屏幕等地方,也時刻呈現健康提示的內容。
在現場,記者注意到,整個展會外圍、現場攤位、舞臺、志愿者配飾等都有著相關標語掛幅,明顯地提示著清朗·展會的氛圍風氣。與此同時,特意制作的清朗宣傳視頻特輯在現場各大舞臺屏幕的空隙空間輪流滾動播放,讓參展的小伙伴從視覺聽覺上都能感受到“清朗”的重量,感受到一片干凈、純潔的展會氛圍。

IGS博覽會內容不僅沒有因此缺失,反而更加豐富,以“科技+文創”創新形式輸出喜聞樂見的數字精品內容,增強當代青少年對中華文化的歸屬感、認同感、責任感。
為了正向帶動娛樂方向,助力創新創業發展。與川大合作的《校企行·高校新文創》活動將在博覽會期間舉行。該活動征集高校團隊參與文創類創新研究,選擇發布的命題進行參與。最終選出優秀團隊,為他們提供創新創業支持。
“頭部IP”帶動
成都數字文創產業高質量發展
記者注意到,前來逛展的游客市民中,一半以上都是年輕人。在展會現場,小黑探、Play Station、未來戰場、逆視界(環幕)劇本殺等文創娛樂IP展臺前,玩家們更是排起了長龍,等待這種展會現場的沉浸式體驗。全球頭部IP的聚集,抓住了年輕人社交、消費新趨勢,延伸文創娛樂IP的消費潛力和場景,為這群年輕人提供了一個體驗的機會和社交消費場所。隨著近年來密室逃脫、劇本殺等年輕人的社交娛樂新消費場景快速崛起,相關產業呈現出爆發式增長,讓文化產業賦能實體經濟,有力助推成都打造數字文創城市品牌,大力推廣成都產業園區招商引資,吸引更多專業高效社會資本進入數字文創領域,擴大成都數字文創產業品牌影響力。
IGS博覽會的成功舉辦,已經搭建起一個共建城市、產業、消費者之間連接賦能、創造價值、傳承文化、產業共振的世界級資源聚集平臺。

近年來,成都數字文創呈現蓬勃發展態勢。數據顯示,2020年,成都文創產業增加值躍升至1805億元,同比增幅23.7%,占GDP比重首次突破10%,成為全市新興支柱產業和重要經濟增長點。目前,成都已有各類數字文創相關企業1000余家,年產值上億元的企業已超100家,爆款產品頻頻涌現。
本屆IGS博覽會聚焦“數字文化”建設,搶抓新時代西部大開發歷史機遇,加速推進文化科技融合,文化旅游融合,促進文化產業轉型升級,充分發掘成都歷史文化優勢,營造科技創新、創意多元、極致體驗的數字文化展會場景,以展促產,聯動數字文化內容與產業價值,引領文旅消費、疊加產業資源、形成品牌效應。
在IGS博覽會這個數字文創“頭部IP”的助推下,未來五年,成都將以世界級的文創舞臺展現成都數字文創產業活力、人才活力、政策活力和傳播活力,共同奠定成都世界文創名城、國際會展之都及“三城三都”建設的產業基礎,進一步帶動城市文創產業全域高質量發展,以數字全新引領時尚潮流,讓用戶感知到美好生活觸手可及。